简答,因为PC应用对于内存通道提升不是线性的,以至于双通道是优解。
而PC应用场景对于大算力和大内存带宽要求的应用场景,有个东西叫GPU,计算逻辑被卸载到GPU上去执行,没错说的就是大型3A游戏。
而即便是服务器上,X86在8通道,乃至12通道时,也对于GPU的并行计算能力及内存带宽能力,依旧弱势。
举个不太恰当的位置,3090游戏卡都有1TB的显存(内存带宽)而12通道的DDR5条件下也就摸到800,而3090还是几年前的游戏卡,依托于H…。
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简答,因为PC应用对于内存通道提升不是线性的,以至于双通道是优解。
而PC应用场景对于大算力和大内存带宽要求的应用场景,有个东西叫GPU,计算逻辑被卸载到GPU上去执行,没错说的就是大型3A游戏。
而即便是服务器上,X86在8通道,乃至12通道时,也对于GPU的并行计算能力及内存带宽能力,依旧弱势。
举个不太恰当的位置,3090游戏卡都有1TB的显存(内存带宽)而12通道的DDR5条件下也就摸到800,而3090还是几年前的游戏卡,依托于H…。
" 先问是不是 再问为什么"是不是已经不流行了? 在我看来 ...
整理一下笔记, 尽量多给一些不常见但好玩实用的命令。 退出...
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